Final Fantasy XVI

那樣的正義拯救了甚麼

承受嚴酷命運的克萊夫將會得知世界的真相,並且立志要破壞母水晶……

FINAL FANTASY系列第一款正統派動作RPG!在逐步走向末路的大地「伐利斯傑亞」中,主角「克萊夫‧羅茲菲德」的故事即將揭開序幕。大地「伐利斯傑亞」逐步走向末路,「母水晶」是人們唯一的庇蔭。生活在伐利斯傑亞的人們,藉由水晶所供給的乙太來施展魔法,賴以為生。然而,水晶那有限的庇蔭也造成了國家之間彼此爭奪……各國為爭奪母水晶,指使身上寄宿著召喚獸力量的「顯化者」發動戰爭。羅札利亞公國第一王子「克萊夫‧羅茲菲德」也被捲入了圍繞母水晶的戰亂之中。

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PS5最頂的澎湃畫面遊戲!?

作為一款全新劃時代的遊戲主機前哨遊戲,完全體現了甚麼是現代遊戲的畫面呈現,作為其一大賣點整個遊戲中的各場召喚獸對戰;對於筆者而言有些被FF16的召喚獸對戰Overload了,因為戰鬥過程實在太精彩,直衝主線來得太頂不住,在撰文的期間仍然被期後勁震懾有點反應不過來。

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FF16的召喚獸戰視覺效果有如荷里活電影般豪華,但演出方面則保留了「七分有型、三分中二病」的日系動漫遊戲風格:體型巨大的召喚獸正面對戰,時而近距離互毆、時而中距離炮擊、時而互放大招互轟,毫無保留的全力碰撞場面令人極滾動;許多場景記者都玩到「嘩」一聲叫出來,配上祖堅正慶創作的神級配樂,誇張點說有些位玩到全身熱血沸騰。而最厲害是當你每次都以為這一場戰鬥已經如此豪華覺得「太扯」了,下一場它就給你來個更大規模、更澎湃、更熱血、更有力量的召喚獸戰,一次又一次突破極限,「史詩」已不足以形容,真真正正的「最終幻想」。

跟你保證這絕對不是最精采的

戰鬥系統極好玩超上癮

戰鬥系統絕對是《Final Fantasy XVI》一大亮點;毫不誇張地說FF16是筆者玩過最好玩的動作遊戲之一,戰鬥系統好玩程度可和《Devil May Cry》系列、《尼爾:自動人型》、《Elden Ring》等比肩。
在之前的試玩報告中也有介紹過本作的戰鬥系統:手感介乎戰神God of War及Devil May Cry、尼爾自動人形之間;遊戲的整體節奏及速度比戰神快、比DMC和Automata稍慢一點。

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組合配搭多元化可玩出不同風格

尤其是遊戲中的強敵都會有「霸體」,而玩家不少威力強的招式都有較長的施展時間或是需要持續施展,無腦亂放技的話很容易被敵人打到臉青鼻腫。但相對地有霸體的敵人在韌性值(血條下面的黃色計量表)被削光後就會「takedown」陷入大硬直,這時玩家就可一波爆發打出大傷害,將各種不同招式串連起來時可做出華麗的視覺效果,非常爽快。

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到了遊戲中後期玩家取得更多召喚獸能力之後,配合遊戲中各種能力不同的飾品,戰鬥風格就更多元化:每隻召喚獸都有一個固有能力,如鳳凰是衝刺、Garuda是捕捉、Titan是擋格等等,而在之後流程取得的新召喚獸(為有劇透限制這裡無法進一步介紹之後的召喚獸固有技能及招式,雖然官方宣傳片中早已展示過將於遊戲中登場的各款召喚獸了)更會有火力型的固有技。

劇情具逼力 結局令人意外

雖說採用了動作玩法,但《Final Fantasy XVI》最終幻想 16 畢竟是款RPG遊戲,劇情亦是至關重要的一環。而因為有劇透限制,關於劇情部份無法直接討論,就講講筆者個人感想好了。
筆者感覺遊戲劇情出色,情節十分緊湊不會拖泥帶水,一個事件完結之後馬上接續下一個事件;整個流程中沒有一句廢話,而且往往只用一個鏡頭、幾句台詞便已突顯出不同角色的性格和形像。但整體出色之餘,個人亦感覺劇情未算是妙至巔毫的程度;可能是記者的注意力被太好玩的戰鬥系統和太有型召喚獸吸引住、變相劇情方面就未有帶來太大衝擊的關係吧。

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年度遊戲級大作

Final Fantasy XVI不負機迷多年等待和期望,是一款極為出色的遊戲,戰鬥系統刺激好玩、劇情表現優秀、召喚獸對戰更是如電影般精彩。雖然有FPS不足、支線雨後春筍等少許缺點,但仍不影響FF16是今年最出色的年度遊戲級作品。一句講完:如果要在《王國之淚》和《Final Fantasy XVI》之間選一個,筆者個人一定選FF16。

Steam:

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I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes.